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Innovationsforum Interactive Technologies (Tech2Act)

Forschungsprojekt

1. Wie kaum eine andere Branche hat die digitale Spieleindustrie die Entwicklung und Verbreitung innovativer Computertechnologien vorangetrieben. Dazu zählen immer leistungsfähigere Hardware-Komponenten im Bereich Computergrafik und Netzwerktechnik, intelligente Sensoranwendungen, aber auch Softwareentwicklungsumgebungen für virtuelle Spielewelten und Echtzeitsimulationen. Die mittlerweile ausgereiften Gaming-Technologien machen innovative Anwendungsszenarien in bisher weniger beachteten Branchenfeldern denkbar. Das Innovationsforum griff diese Chance auf, um Gaming-Konzepte und -Technologien hinsichtlich ihrer Eignung für andere Anwendungsfelder zu untersuchen. Im Dialog mit potenziellen Anwendern sollten sie für Prozess- und Serviceinnovationen in spielfremden Kontexten nutzbar gemacht werden. Dabei ging es auch darum, die bestehenden Kulturunterschiede zwischen der Games-Branche und den potenziellen Anwendungsbranchen zu überwinden.Das Innovationsforum wollte rund um das Forschungszentrum Kultur und Informatik der HTW ein Netzwerk mit allen notwendigen Akteuren der gut entwickelten Berliner Games-Industrie organisieren. Dazu gehören Games-Entwickler, Interaction Designer, Technologieanbieter und Hersteller von Unternehmenssoftware, ausgewählte Anwender und Vertreter der Wirtschaftswissenschaften und der Medieninformatik. Ziel war es, übertragbare Technologien zu identifizieren, aussichtsreiche Applikationsfelder zu finden sowie F&E-Vorhaben zu initiieren.

Projektlaufzeit

01.04.2015 - 30.11.2015

Projektleitung

Projektmitarbeiter_innen

Mittelgeber

Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)

Förderprogramme

Innovationsforen