Gamification für mobile Crowdsourcing-Anwendungen: Ein Anwendungsfall aus dem Hochwasserschutz

Typ

Beitrag Konferenzband von Prof. Dr.-Ing. Frank Fuchs-Kittowski

Zitation

Todtenhausen, Leon; Fuchs-Kittowski, Frank: Gamification für mobile Crowdsourcing-Anwendungen: Ein Anwendungsfall aus dem Hochwasserschutz. In: Umweltinformationssysteme 2019 (UIS2019), S. 90-105, Umweltbundesamt, Dessau-Rosslau, 2020, ISSN 2199-6571

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