Gamification für mobile Crowdsourcing-Anwendungen - Ein Anwendungsfall aus dem Hochwasserschutz

Konferenzbeitrag › Konferenzpaper › 2021

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Todtenhausen, Leon; Fuchs-Kittowski, Frank: Gamification für mobile Crowdsourcing-Anwendungen - Ein Anwendungsfall aus dem Hochwasserschutz. In: Umweltinformationssysteme 2019 - UIS im Aufbruch zur KI? Tagungsband des 26. Workshops "Umweltinformationssysteme (UIS 2019)". Hg. von Freitag, Ulrike / Fuchs-Kittowski, Frank / Abecker, Andreas / Hosenfeld, Friedhelm. Düren: Shaker 2021( Reihe Umweltinformatik), S. 189-208.

ISBN

978-3-8440-8231-9

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