Methoden der Künstlichen Intelligenz für Computerspiele auf Basis semantischer Modelle interaktiver VR/AR-Systeme

Sammelbandbeitrag › Aufsatz › 2008

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Feldmann, Anton; Latoschik, Marc: Methoden der Künstlichen Intelligenz für Computerspiele auf Basis semantischer Modelle interaktiver VR/AR-Systeme. In: Virtuelle und Erweiterte Realität, 5. Workshop of the GI VR/AR special interest group. Hg. von Marco Schumann und Torsten Kuhlen. Magdeburg: Shaker 2008 S. 113-124.

ISBN

978-3-8322-7572-3

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