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Mit Games und Mixed Reality: Arbeit und Bildung der Zukunft

Veranstaltungsbeitrag › Messebeitrag › 2026

Veranstaltung

Lange Nacht der Wissenschaft 2026
HTW Berlin, 06.06.2026

Ergänzende Angaben

Virtuelle Welten für alle: In Schule und Ausbildung können Lerninhalte spielerisch erfahrbar gemacht werden. In der Marken- und Wissenschaftskommunikation werden auch komplexe Inhalte ansprechend aufbereitet. In der Industrie erlauben sie die Wartung von Anlagen überall auf der Welt. Erleben Sie, wie Inhalte auch von Lai:innen erstellt werden können (MR4B DIY), wie KI und Games Hand in Hand gehen (MR4B Keep Cool, KI4CoLearnET & GIU), wie digitale Medien in Partizipationsprozessen mit Jugendlichen genutzt werden (EmpHyReS) und die Ausbildung der Zukunft bei der Feuerwehr (MRFireMachinist).

Zugehörige Projekte