Digitale Spiele-zwischen Kommerz und einer neuen Kultur

Sammelbandbeitrag › Aufsatz › 2011

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Bremer, Thomas; Wohlgemuth, Claus: Digitale Spiele-zwischen Kommerz und einer neuen Kultur. In: Web, Film, Medien, Computer - Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaft. Hg. von Klaus Rebensburg. Berlin: Universitätsverlag der TU Berlin 2011 S. 243.

ISBN

978-3-7983-2310-0

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