Gamification in der Lehre

Im Rahmen des Projekts "Gamification in der Lehre" wird eine Übersicht über Brettspiele und Computerspiele erstellt welche sich für den Einsatz in der curricularen Lehre insbesondere im Bereich BWL einsetzen lassen.
Ziel des Projekts ist es, eine Broschüre für Lehrende zu erstellen, welche die Einsatzmöglichkeiten von Simulationsspielen erläutert, z.B. den Vorbereitungsaufwand, die Anschaffungskosten, aber auch, welche Kompetenzen mit Hilfe dieser Tools geschult und vertieft werden können und welche Wissensinhalte vermittelt werden.

Projektlaufzeit

1.9.2017 - 30.9.2018

Projektleitung

Mittelgeber

HTW Berlin