Digitale Wirtschaft – Kreativwirtschaft
Die Kamera bleibt automatisch dran
Steffen Borchers-Tigasson entwickelt die passende Technik.
Spielerisch zu einer neuen Führungskultur
Im Forschungsprojekt LudiX entstehen die Konzepte
Wenn das Trommelfell nur virtuell platzt…
VR-Lernspiel aus der HTW Berlin macht Arbeitsschutz anschaulich.
Wie wird der Bahnhof künftig aussehen?
Eine App soll die Beteiligung an der Stadtplanung erleichtern.
Mit Avataren gegen Übergewicht: das Projekt VitraS
HTW-Wissenschaftler experimentieren mit virtuellen Technologien.
Was hilft Gründer_innen in der Spieleindustrie?
Thomas Bremer und Susanne Brandhorst über ihr neues Forschungsprojekt.