Digitale Wirtschaft – Kreativwirtschaft
Spielerisch zu einer neuen Führungskultur
Im Forschungsprojekt LudiX entstehen die Konzepte
Wenn das Trommelfell nur virtuell platzt…
VR-Lernspiel aus der HTW Berlin macht Arbeitsschutz anschaulich.
Wie wird der Bahnhof künftig aussehen?
Eine App soll die Beteiligung an der Stadtplanung erleichtern.
Mit Avataren gegen Übergewicht: das Projekt VitraS
HTW-Wissenschaftler experimentieren mit virtuellen Technologien.
Was hilft Gründer_innen in der Spieleindustrie?
Thomas Bremer und Susanne Brandhorst über ihr neues Forschungsprojekt.
Dschungel statt Warteraum und eine App für die Ärztin
Zahnärztlicher Dienst Neukölln kommt in den Genuss von Service Design